С физикой примерно на уровне GT1,GT2.(на убийцу GT,Forza,Rfactor,LFS,NFS,вставить свое название "здесь" не претендующая)
Охватом гоночных направлений,таких как:кольцо,ралли,дрэг,дрифт,стрит.
Около сотни производителей и около 50 тюнерских мастерских.(так как игра совершенно бесплатна,я могу использовать реальные марки и модели без лицензии.)
С гибкой системой модификации двигателя и внешнего вида автомобиля.
Что из себя представляет геймплей:
В качестве моделей транспорта используется чертежи(blueprint).
Свободное перемещение по локации(ака езда по городу)
(К примеру в одном Городе(или деревеньке) может находится ebisu и прилегающая территория,в другом laguna seca.)
Доступ к участию в том или ином эвенте зависит напрямую от опыта.
(К примеру если у вас есть некоторый опыт в Хотлап,вас допустят до любительских соревнований по кольцу.
Естественно чтоб заработать этот опыт надо платить за время на кольце,)
Автопарк разделен на 3 категории:
То что можно купить в автосалоне(к примеру новенький камаро),то что можно купить на аукционе(к примеру супру jza80),то что придется поискать по локациям и свалкам( к примеру Aston Martin 15L 1921года выпуска)
Мультиплеер есть в планах,но пока до него далеко.
Что уже сделано:
Расчет мощности двигателя из параметров:обьем двигателя,кол-ва цилиндров,кол-во воздуха.
Расчет максимальной скорости из мощности,веса и "обтекаемости воздухом машины"
Расчет оборотов двигателя с колес(к сожалению)
Расчет усилия на колеса.
Расчет крутящего момента из характеристик..итп.
Собственно говоря все эти расчеты и нужны для гибкого тюнинга двигателя.
достаточно просто подставить другое значение обьема чтоб поднять мощность(строкер кит)
Так же уже есть звук набора воздуха,блоуофа если машина не атмо,разный звук двигателей(пока только rb26dett,B18C Vtec)
Бэкфаер,дым от покрышек.
В процессе:
Составление списка авто для автосалона и сбор характеристик для них.
В качестве базы используется простенький construct classic.



только я боюсь это пока только для ПК.