Тема: Видео GT 5

#121 - nfskdv » 08 ноя 2010, 07:19


На сколько я понимаю, Ямаучи под "мелочами" понимает особенности управления машины, чувство автомобиля, а уж спецэфекты в последнюю очередь, хотя может я и ошибаюсь.
  • 0

PSN ID: GTL_nfsKDV_RUS
Аватара пользователя
nfskdv
Фанат
 
Сообщения: 149
Зарегистрирован: 21 июн 2010, 13:53
Откуда: Иркутск
Имя: Денис
PSN ID: GTL_nfsKDV_RUS
Репутация: 3



#122 - Hedge129 » 08 ноя 2010, 07:47


Да ладно из-за искр придираться, может их можно будет и отключать. :-)
  • 0

Жизнь ралли по бездорожью без карты.
Аватара пользователя
Hedge129
Тест-пилот
 
Сообщения: 1196
Зарегистрирован: 05 авг 2010, 16:14
Откуда: ɐ ʚ ʞ ɔ о w
Имя: Сергей
PSN ID: Hedge129
Репутация: 140

#123 - Mig175 » 08 ноя 2010, 08:56


Да бог с ними с искрами. Вот система повреждений это да. Я хочу сказать одно, раз уж они её сделали, то почему она такая убогая. Взять к примеру даже старый GRID, я ужне говорю О DIRTе! Тогда уж лучше бы оставили как было, мы все давно привыкли что в GT нет повреждений, да и не к чему они в этой игре я считаю.
  • 0

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Mig175
Фанат
 
Сообщения: 177
Зарегистрирован: 29 окт 2010, 18:14
Откуда: Саранск
Имя: Андрей
PSN ID: Mig175
Репутация: 24

#124 - o6oRmoT » 08 ноя 2010, 09:16


Mig175, насчет повреждений мнение написал здесь: www.gtfan.ru/forum/viewtopic.php?f=12&t=204
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
o6oRmoT
Президент FIA
 
Сообщения: 6886
Зарегистрирован: 16 янв 2009, 16:01
Откуда: Самара
Имя: Василий
PSN ID: o6oRmoT_GTFan
Xbox LIVE: o6oRmoT
Репутация: 396

#125 - playerroman » 08 ноя 2010, 16:47


Мне как раз повреждения не особо важны, просто у игры такого класса, они обязаны быть. Я, например в Форзу играю с полной симуляцией повреждений, но зачастую финиширую даже без царапин. Но зачем "убивать" замечательный вид игры не понимаю.
  • 0

Аватара пользователя
playerroman
Фанат
 
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 25 авг 2009, 10:08
Откуда: г. Калуга
Имя: Роман
PSN ID: playerroman
Репутация: 34

#126 - Ьфрфср » 08 ноя 2010, 17:35


Искры меня тоже напрягают о чём не раз уже отписал. Но после прочтения нижеследующего
playerroman писал(а):Но зачем "убивать" замечательный вид игры не понимаю.

Подумалось мне вот что: Играю то я от первого лица, значит все эти спецэфекты останутся вне поля моего зрения. в повторах то они наверно не так ужасны. Хотя....А их демонстрировали в гейплее или реплее?

Добавлено спустя 11 минут 26 секунд:
Только что просмотрел один из роликов. Искры от контакта с тюком соломы? ;;-)))
  • 0

жи есть
Аватара пользователя
Ьфрфср
Первый пилот
 
Сообщения: 1618
Зарегистрирован: 25 май 2010, 11:10
Откуда: Хасавюрт
Имя: Махач
Репутация: 132

#127 - Pioner » 08 ноя 2010, 18:26


Вот вот,большинство играет с видом с которого эти искры и не видно будет, а хаят все кому не лень.Мне лично они пох.... Да и ездить по трассе высекая искры из машины как из кремния я не собираюсь,тока если при контакте с другой машиной.
  • 0

Аватара пользователя
Pioner
Эксперт
 
Сообщения: 3334
Зарегистрирован: 12 июн 2010, 00:24
Откуда: Жуковский М.О.
Имя: Юра
PSN ID: GTL_PIONER
Xbox LIVE: GTL PIONER
Репутация: 245

#128 - Dimon RS » 08 ноя 2010, 21:12


Да вот искры меня не напрягают, а напрягает вот что... я играю с бампера, а потому что из кокпита виден руль, а он поворачивается на малый угол :-( Ну там в кольце, это не так напрягает т.к. углы поворота рулем маленькие, а вот в ралли или дрифте...! На обычных машинах руль делает от упора до упора 2.5-3 оборота (конечно у некоторых и больше), а в игре 0.5!! ну куда это годится?? :-( Вот и из-за этого неправдоподобия и не хочется гонять из кокпита((
  • 0

Контроль над машиной на неконтролируемой скорости - это иллюзия!!!

Изображение
Аватара пользователя
Dimon RS
Инженер
 
Сообщения: 789
Зарегистрирован: 17 июн 2010, 21:59
Откуда: Москва
Имя: Дмитрий
PSN ID: GTL_Dimon_RS
Репутация: 99

#129 - Pioner » 08 ноя 2010, 21:36


Dimon RS +стотыщмильонов :respect:
  • 0

Аватара пользователя
Pioner
Эксперт
 
Сообщения: 3334
Зарегистрирован: 12 июн 2010, 00:24
Откуда: Жуковский М.О.
Имя: Юра
PSN ID: GTL_PIONER
Xbox LIVE: GTL PIONER
Репутация: 245

#130 - grom51 » 08 ноя 2010, 21:42


Dimon RS Оно конешно лучше чтоб крутился, но лично меня воообще это как то не напрягает :-)
А вот как нормально играть на машинах без салона это для меня ещё тот вопрос... к бамперу я больше ни когда не вернусь, а сверху нормально не погазуешь :du_ma_et:
Хотя АI и сверху раскатать не сложно будет :D

Добавлено спустя 5 минут 10 секунд:
Вот наверно разработчикам весело, одному то важно, другому другое и всем угодить ведь нужно :D
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
grom51
Первый пилот
 
Сообщения: 1719
Зарегистрирован: 17 июн 2010, 03:06
Репутация: 182

#131 - Dimon RS » 08 ноя 2010, 21:57


grom51 писал(а):Dimon RS Оно конешно лучше чтоб крутился, но лично меня воообще это как то не напрягает :-)
А вот как нормально играть на машинах без салона это для меня ещё тот вопрос... к бамперу я больше ни когда не вернусь, а сверху нормально не погазуешь :du_ma_et:
Хотя АI и сверху раскатать не сложно будет :D

Добавлено спустя 5 минут 10 секунд:
Вот наверно разработчикам весело, одному то важно, другому другое и всем угодить ведь нужно :D
Мне важно, чтобы было реально!! Если руль должен поворачиваться на 3 оборота, он и в игре тоже должен поворачиваться на 3 оборота ;) Про вид сверху - это только повторы контролировать :-) А вид с бампера... раньше в GT не было вида из салона, а у нас старая школа :-) А вот повтор я предпочитаю смотреть из салона и любоваться всем сразу, но руль сильно портит внутрисалонные впечатления :-( Да и задержка на руле присутствует, а опытные пацаны могут подумать... что не руль повернулся с задержкой, а ты плохо сработал на опережение... :du_ma_et:
  • 0

Контроль над машиной на неконтролируемой скорости - это иллюзия!!!

Изображение
Аватара пользователя
Dimon RS
Инженер
 
Сообщения: 789
Зарегистрирован: 17 июн 2010, 21:59
Откуда: Москва
Имя: Дмитрий
PSN ID: GTL_Dimon_RS
Репутация: 99

#132 - grom51 » 08 ноя 2010, 22:02


Dimon RS А я вот как старая школа слишком долго мечтал о виде из салона чтоб отказывать себе от такого маст хэва что зделали полифоники, да и вобще салон пришол во многие игры и это мой выбор. ИМХО конешно :D
P.S Хотя в нашей песочнице я сто раз клял этот руль когда смотрел твои повторы, ну не даёт он представления о проделанной работе :igra_cons:
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
grom51
Первый пилот
 
Сообщения: 1719
Зарегистрирован: 17 июн 2010, 03:06
Репутация: 182

#133 - playerroman » 09 ноя 2010, 00:10


Dimon RS писал(а):Мне важно, чтобы было реально!! Если руль должен поворачиваться на 3 оборота, он и в игре тоже должен поворачиваться на 3 оборота

Да, но в игре куча авто разных годов выпуска у которых от, наверное, 4-х, до менее 1 оборота, всё это соблюсти невозможно! А искры меня не то, что бы напрягают, а просто ЗАЧЕМ? Зачем программисты сидели рисовали их, что больше в игре доводить было нечего?
  • 0

Аватара пользователя
playerroman
Фанат
 
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 25 авг 2009, 10:08
Откуда: г. Калуга
Имя: Роман
PSN ID: playerroman
Репутация: 34

#134 - Dimon RS » 09 ноя 2010, 02:12


playerroman писал(а):
Dimon RS писал(а):Мне важно, чтобы было реально!! Если руль должен поворачиваться на 3 оборота, он и в игре тоже должен поворачиваться на 3 оборота

Да, но в игре куча авто разных годов выпуска у которых от, наверное, 4-х, до менее 1 оборота, всё это соблюсти невозможно! А искры меня не то, что бы напрягают, а просто ЗАЧЕМ? Зачем программисты сидели рисовали их, что больше в игре доводить было нечего?
Ну лично для меня, пусть меньше, но качественней ;) А теперь давай подумаем, зачем тогда вообще было делать там руль? Но если ты гоняешь на геймпаде, то может это и оживляет ситуацию, но кому как..) А если человек гоняет на руле, то можно было, например, оставить салон с комбинацией приборов и все, без виртуального руля!! Но может все дело в повторе из салона? Но каково оно, смотреть повтор с неправильными поворотами руля?? Вот смотрел я, например, свой повтор дрифта из салона, и что... нет там той изюминки работы с рулем, как-то все неправильно, пришлось переключить на вид с бампера, в таком варианте показалось как-то более реалистичней!! И что на разных машинах руль поворачивается на разные углы, а машин там много - это не отмазка, там достаточно много уделено внимания каждой машине и не думаю, что проблема с рулем именно в том, что не хотелось тратить на это много времени! Так в чем проблема, может есть у кого догадки и предположения? :-)
  • 0

Контроль над машиной на неконтролируемой скорости - это иллюзия!!!

Изображение
Аватара пользователя
Dimon RS
Инженер
 
Сообщения: 789
Зарегистрирован: 17 июн 2010, 21:59
Откуда: Москва
Имя: Дмитрий
PSN ID: GTL_Dimon_RS
Репутация: 99

#135 - grom51 » 09 ноя 2010, 03:41


Дим, а хрен его знает.
  • 0

Последний раз редактировалось grom51 09 ноя 2010, 03:55, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Аватара пользователя
grom51
Первый пилот
 
Сообщения: 1719
Зарегистрирован: 17 июн 2010, 03:06
Репутация: 182

Пред.След.

Вернуться в Форум Gran Turismo 5

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1