AnC писал(а):От нечего делать , на работе попробовал создать математическую модель кувыркающегося автомобиля .
подробности опущу ....
ВЫВОД : Чтобы реалистично кувырнуть машину нужны ПОВРЕЖДЕНИЯ !
в противном случае всё будет выглядеть чересчур комично ,для серьёзного симулятора !
Если использовать физику GT4 , при перевороте машина будет отскакивать от земли как мячик !
Чтобы сделать кульбит красиво надо добавить минимум два уравнения для обсчёта от 6 до12 контрольных точек на кузове . Математически .для Соньки задача плёвая , всё просто летало бы .
Но если бы PD решили это реализовать , то сейчас мы бы ждали выхода GT4
Зная перфекционизм господина Яиаути ...
пусть лучше просто катаются !
P.S. Последний раз у меня машина пыталась взлететь года два назад ....
Вот, контрольные точки я и имел в виду, в том числе...
Но здесь есть еще нюансы - без повреждений и деформации кузова, в случае, если автомобиль заваливается на бок, боковые зеркала будут неадекватно взаимодействовать с покрытием трассы. Но, как мы видим, они вообще не являются физическим объектом - попробуйте проехать впритык к стене.
Что, в таком случае, делать с кабриолетами и авто вообще без крыши? Вот это точно будет комедия...
Ну и кнопка "вернуть автомобиль на трассу"...Как-то это не солидно.
Еще видел видео, где показаны перевороты в Forza. Там это тоже очень условно сделано, несмотря на то, что какие-никакие повреждения есть. На паре видео авто вообще переворачивались от наезда на поребрик...
А где производил расчет? Специальное ПО?