Danil ,а на высоких оборотах разве должно быть слышно то тарахтенье,о котором ты говорил ? Не знаю,как на GT40, R8 и R92CP ,но у наскаровских болидов в реале тракторный звук на низких оборотах ,с их ростом переходит в высокочастотный рев.
По поводу гоночного Корвета .Было бы слишком хорошо,если бы у всех 700+ машин был стопроцентно свой звук - к сожалению,есть несколько исключений и гоночный Корвет одно из них.Помимо того,у некоторых машин звук и вовсе какой-то странный (например ,у Cadillac Cien и гоночной Зонды).Ну и кроме этого,есть несколько случаев унификации одного звука несколькими машинами.Однако всё это - исключения,которые не отменяют общее правило.Согласно которому,например,в игре прописан звук для каждой генерации Лансера Эво ,или ,если сравнить первый GT-R R32 образца 1989 года и позднюю модификацию V-spec II 94-го ,то и они будут звучать по-своему.
Недостаток басов это ,возможно,тоже часть подхода создателей к реализации звука в игре .Например,во всех играх BMW M3 E92 звучит как чуть ли не маскл-кар,и только в GT по-настоящему чувствуется ,что там под капотом - высокооборотный V8 (машина из другой игры,GT5P,но подход-то тот же). Вообще, "характер" в звуке мотора в GT чувствуется,как ни в какой другой игре.
Мне больше не нравится то,что у гоночных машин нет "удара" при переключениях передач и то,что унифицирован визг прямозубой коробки передач (у разных болидов он различается только по громкости - всё-таки это в некоторой степени идеализация) .
Danil писал(а):А что касается разного звука при разных ракурсах-то это реализовано в GT4. Если газовать на машине, а на повторе при этом менять ракурс бортовой камеры (от 3 лица - бампер), то тон звука будет разный, но не сильно.
Да и во всех предыдущих Гран Туризмах.Но в GT5P при смене камеры меняется не просто обработка звука.. впрочем,чего объяснять,лучше прокатитесь на M3 E92,Corvette Z06 и GT-R R35,у них это хорошо заметно =)