#31 - Spenki » 01 май 2010, 23:43


Да! Меня поняли! точек 4 и не больше. Но точно мы об этом врятли когда нибудь узнаем.
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Spenki
Второй пилот
 
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 13:06
Откуда: Украина г.Северодонецк
Имя: Сергей
Репутация: 10



#32 - AnC » 02 май 2010, 00:04


Точек точно 4 , но они не обязаны образовывать прямоугольник . Может быть и трапеция , если колеи передних и задних колёс сильно отличаются .
В ТОСА и NFS-ах точек больше , но реализма в поведении на дороге это не прибавляет . :D Зато машины переворачиваются и бьются ! Просто у PD несколько другие приоритеты .
  • 0

Упаковочные пакеты бывают двух типов - полУэтиленовые и ЦЕЛЬНОфановые.
Аватара пользователя
AnC
Знаток
 
Сообщения: 2770
Зарегистрирован: 21 мар 2009, 08:03
Откуда: Питер
Имя: Андрей
PSN ID: Andy78spb
Репутация: 177

#33 - Spenki » 02 май 2010, 01:00


А ты где то слышал что их 4, или нас подержуешь?
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Spenki
Второй пилот
 
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 13:06
Откуда: Украина г.Северодонецк
Имя: Сергей
Репутация: 10

#34 - AnC » 02 май 2010, 01:49


Spenki писал(а):А ты где то слышал что их 4, или нас подержуешь?

А по русски ?
Простая геометрия и логика . Для того , чтобы описать любой 4х угольник необходимо и достаточно 4 точки ( а правильный 3) ! А ребята из PD явно с "верхним" образованием , и это знают :-) .
Меньше -много , больше -не рентабельно .
Попробуй разработай другую модель , может у тебя получше получится. :-)
  • 0

Упаковочные пакеты бывают двух типов - полУэтиленовые и ЦЕЛЬНОфановые.
Аватара пользователя
AnC
Знаток
 
Сообщения: 2770
Зарегистрирован: 21 мар 2009, 08:03
Откуда: Питер
Имя: Андрей
PSN ID: Andy78spb
Репутация: 177

#35 - Spenki » 03 май 2010, 21:24


Да я не это имел в виду. Ну ладно проехали
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Spenki
Второй пилот
 
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 13:06
Откуда: Украина г.Северодонецк
Имя: Сергей
Репутация: 10

#36 - avicloud » 13 май 2010, 14:20


Может и не в тему, но видео мне показалось забавным:
  • 0

Аватара пользователя
avicloud
Звезда
 
Сообщения: 4899
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 03:00
Откуда: Бердюжье (раньше) - В-Салда (сейчас)
Имя: Слава
PSN ID: avicloud
GT6 ID: V.Kalinin
Xbox LIVE: avicloud
Репутация: 567

#37 - dragillac » 13 май 2010, 14:45


титры и название студии длиться дольше чем само видео
  • 0

Аватара пользователя
dragillac
Фанат
 
Сообщения: 172
Зарегистрирован: 04 апр 2010, 09:54
Откуда: Северодвинск
Имя: Кирилл
Репутация: 19

#38 - AnC » 13 май 2010, 23:48


avicloud писал(а):Может и не в тему, но видео мне показалось забавным:

Вполне в тему . Неплохая иллюстрация :-)
  • 0

Упаковочные пакеты бывают двух типов - полУэтиленовые и ЦЕЛЬНОфановые.
Аватара пользователя
AnC
Знаток
 
Сообщения: 2770
Зарегистрирован: 21 мар 2009, 08:03
Откуда: Питер
Имя: Андрей
PSN ID: Andy78spb
Репутация: 177

#39 - avicloud » 14 май 2010, 09:34


AnC писал(а): Вполне в тему . Неплохая иллюстрация :-)


Но мне кажется, это либо в настройках (программный взлом) игры поковырялись, либо аниматоры постарались.
  • 0

Аватара пользователя
avicloud
Звезда
 
Сообщения: 4899
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 03:00
Откуда: Бердюжье (раньше) - В-Салда (сейчас)
Имя: Слава
PSN ID: avicloud
GT6 ID: V.Kalinin
Xbox LIVE: avicloud
Репутация: 567

#40 - AnC » 14 май 2010, 22:19


avicloud писал(а):
AnC писал(а): Вполне в тему . Неплохая иллюстрация :-)


Но мне кажется, это либо в настройках (программный взлом) игры поковырялись, либо аниматоры постарались.

Вполне реальный повтор . Попробуй в турнире Like the Wind ( кажись так ) встань на траектории в повороте . примерно так и будет .
  • 0

Упаковочные пакеты бывают двух типов - полУэтиленовые и ЦЕЛЬНОфановые.
Аватара пользователя
AnC
Знаток
 
Сообщения: 2770
Зарегистрирован: 21 мар 2009, 08:03
Откуда: Питер
Имя: Андрей
PSN ID: Andy78spb
Репутация: 177

#41 - avicloud » 16 май 2010, 19:09


AnC писал(а):Вполне реальный повтор . Попробуй в турнире Like the Wind ( кажись так ) встань на траектории в повороте . примерно так и будет .

Ну ладно, убедил. :-)
  • 0

Аватара пользователя
avicloud
Звезда
 
Сообщения: 4899
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 03:00
Откуда: Бердюжье (раньше) - В-Салда (сейчас)
Имя: Слава
PSN ID: avicloud
GT6 ID: V.Kalinin
Xbox LIVE: avicloud
Репутация: 567

#42 - The OGRE » 25 май 2010, 23:07


Выглядит вполне правдоподобно - конечно,если учесть,что в отсутствии деформации машин кинетическая энергия столкновений куда-то должна деваться.Отсюда и берутся такие "полёты".
  • 0

Аватара пользователя
The OGRE
Болельщик
 
Сообщения: 54
Зарегистрирован: 25 май 2010, 16:10
Откуда: Санкт-Петербург
Репутация: 0

#43 - Spenki » 25 май 2010, 23:53


Вот! Хоть один человек нормально всё обьяснил :D
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Spenki
Второй пилот
 
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 13:06
Откуда: Украина г.Северодонецк
Имя: Сергей
Репутация: 10

#44 - o6oRmoT » 27 май 2010, 14:31


avicloud писал(а):Может и не в тему, но видео мне показалось забавным:

Смотри:

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
Когда на таких скоростях под днище попадает воздух, авто взлетает и.. переворачивается. Но как мы знаем, в GT4 машины не переворачиваются...

Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
По идее, в GT4 должно быть то же, что и на видео с Порше, взлет, переворот, и фонтан обломков..

Добавлено спустя 8 минут 55 секунд:
Еще немного, как ДТП выглядят правильно)
  • 1

Изображение
Аватара пользователя
o6oRmoT
Президент FIA
 
Сообщения: 6886
Зарегистрирован: 16 янв 2009, 16:01
Откуда: Самара
Имя: Василий
PSN ID: o6oRmoT_GTFan
Xbox LIVE: o6oRmoT
Репутация: 396

#45 - dragillac » 27 май 2010, 15:37


на 2:58 зайца жалко
  • 0

Аватара пользователя
dragillac
Фанат
 
Сообщения: 172
Зарегистрирован: 04 апр 2010, 09:54
Откуда: Северодвинск
Имя: Кирилл
Репутация: 19

Пред.След.

Вернуться в Форум Gran Turismo 4

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1



cron