#16 - o6oRmoT » 27 апр 2010, 09:37


Там больше, чем 4-е точки. Днищем то они цепляют кочки/поребрики :-)
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
o6oRmoT
Президент FIA
 
Сообщения: 6886
Зарегистрирован: 16 янв 2009, 16:01
Откуда: Самара
Имя: Василий
PSN ID: o6oRmoT_GTFan
Xbox LIVE: o6oRmoT
Репутация: 396



#17 - avicloud » 27 апр 2010, 13:54


o6oRmoT писал(а):Там больше, чем 4-е точки. Днищем то они цепляют кочки/поребрики :-)

Действительно, а как же искры из под днища, они же обсчитываються.
  • 0

Аватара пользователя
avicloud
Звезда
 
Сообщения: 4899
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 03:00
Откуда: Бердюжье (раньше) - В-Салда (сейчас)
Имя: Слава
PSN ID: avicloud
GT6 ID: V.Kalinin
Xbox LIVE: avicloud
Репутация: 567

#18 - AnC » 27 апр 2010, 21:00


avicloud писал(а):
o6oRmoT писал(а):Там больше, чем 4-е точки. Днищем то они цепляют кочки/поребрики :-)

Действительно, а как же искры из под днища, они же обсчитываються.

Днище просчитано внутри четырёх точек , которые определяют плоскость , высота - клиренс . Никаких дополнительных точек не нужно , а выше клиренса ничего нет ! Просто при таком подходе физика вождения вполне реалистична , а при отсутствии повреждений дальше можно и не считать . Отсюда и выползающие через крылья колёса ! Если бы крыло было физическим объектом ,колесо ударилось бы , а так проходит насквозь ! Если в 4й части не так часто встречается то в первых двух светилось очень ярко ! :D
  • 0

Упаковочные пакеты бывают двух типов - полУэтиленовые и ЦЕЛЬНОфановые.
Аватара пользователя
AnC
Знаток
 
Сообщения: 2770
Зарегистрирован: 21 мар 2009, 08:03
Откуда: Питер
Имя: Андрей
PSN ID: Andy78spb
Репутация: 177

#19 - Virghilian » 01 май 2010, 20:18


Подумалось, что точек все-таки больше 4х, ибо ширина некоторых автомобилей (например Zonda) значительно изменяется от носа к корме (и наоборот), при том делает это не плавно. Тут 4-мя габаритными точками явно не обойдешься.
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Virghilian
Конструктор
 
Сообщения: 939
Зарегистрирован: 01 фев 2010, 01:07
Откуда: Челябинск
Имя: Алексей
PSN ID: Virghilian
Репутация: 94

#20 - AnC » 01 май 2010, 21:04


Virghilian писал(а):Подумалось, что точек все-таки больше 4х, ибо ширина некоторых автомобилей (например Zonda) значительно изменяется от носа к корме (и наоборот), при том делает это не плавно. Тут 4-мя габаритными точками явно не обойдешься.

Если ты заметил , детали кузова в столкновении не участвуют , И точки просчёта прилично вылезают за габариты . Машины вообще не касаются других объектов ! Вокруг них "СИЛОВОЕ ПОЛЕ" , а для его определения 4 точки за глаза и за уши . :D
  • 0

Упаковочные пакеты бывают двух типов - полУэтиленовые и ЦЕЛЬНОфановые.
Аватара пользователя
AnC
Знаток
 
Сообщения: 2770
Зарегистрирован: 21 мар 2009, 08:03
Откуда: Питер
Имя: Андрей
PSN ID: Andy78spb
Репутация: 177

#21 - Virghilian » 01 май 2010, 21:17


"Силовое поле", конечно, заметил. По сути, точки и определяют контуры этого поля, сами кузова не физический объект - с этим я согласен. Но, как мне показалось, контур этого поля, у той же Zonda, не такой схематичный...
Что-то у нас идет долгий и явный оффтоп... Надо это дело переносить...
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Virghilian
Конструктор
 
Сообщения: 939
Зарегистрирован: 01 фев 2010, 01:07
Откуда: Челябинск
Имя: Алексей
PSN ID: Virghilian
Репутация: 94

#22 - AnC » 01 май 2010, 21:33


Virghilian писал(а):"Силовое поле", конечно, заметил. По сути, точки и определяют контуры этого поля, сами кузова не физический объект - с этим я согласен. Но, как мне показалось, контур этого поля, у той же Zonda, не такой схематичный...
Что-то у нас идет долгий и явный оффтоп... Надо это дело переносить...

Давно пора ! :-)
  • 0

Упаковочные пакеты бывают двух типов - полУэтиленовые и ЦЕЛЬНОфановые.
Аватара пользователя
AnC
Знаток
 
Сообщения: 2770
Зарегистрирован: 21 мар 2009, 08:03
Откуда: Питер
Имя: Андрей
PSN ID: Andy78spb
Репутация: 177

#23 - o6oRmoT » 01 май 2010, 22:13


Virghilian писал(а):Но, как мне показалось, контур этого поля, у той же Zonda, не такой схематичный...

Скорей всего индивидуальный просчет для авто, тот же Ягуар XJ220 и Фиат 500-размеры просто не сопоставимы, знач есть точки на авто, а прямые между ними уже отдельно просчитывються.. Как то сумбурно объяснил.. :-)
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
o6oRmoT
Президент FIA
 
Сообщения: 6886
Зарегистрирован: 16 янв 2009, 16:01
Откуда: Самара
Имя: Василий
PSN ID: o6oRmoT_GTFan
Xbox LIVE: o6oRmoT
Репутация: 396

#24 - Virghilian » 01 май 2010, 22:19


Точки есть в любом случае, вопрос в их количестве. Длина и ширина (постоянная) не имеют значения - эти значения как раз укладываются в эти 4 точки, прямые их соединяют. Вопрос поднимался о том, используются ли больше точек для автомобилей со значительно изменяющейся шириной.
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Virghilian
Конструктор
 
Сообщения: 939
Зарегистрирован: 01 фев 2010, 01:07
Откуда: Челябинск
Имя: Алексей
PSN ID: Virghilian
Репутация: 94

#25 - Spenki » 01 май 2010, 22:35


А на сайте разрабов об этом ничего нет? А может быть такое что точек на каждый автомобиль разное количество? Может как раз и на Пагани их например шесть. Может такое быть?
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Spenki
Второй пилот
 
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 13:06
Откуда: Украина г.Северодонецк
Имя: Сергей
Репутация: 10

#26 - Virghilian » 01 май 2010, 22:41


Вполне может быть и такое. Но на сайте разработчики это точно никогда не опубликуют) Это информация для десятков вот таких вот дотошных вроде нас, остальным это мало интересно) ;)
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Virghilian
Конструктор
 
Сообщения: 939
Зарегистрирован: 01 фев 2010, 01:07
Откуда: Челябинск
Имя: Алексей
PSN ID: Virghilian
Репутация: 94

#27 - Spenki » 01 май 2010, 22:53


А зря! ;) Но мне всёже кажется что на каждое авто разное ко-во точек. Если не так, какие есть предположения? ;)
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Spenki
Второй пилот
 
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 13:06
Откуда: Украина г.Северодонецк
Имя: Сергей
Репутация: 10

#28 - Virghilian » 01 май 2010, 22:59


Наиболее вероятный вариант такой (исходя из нашего предположения, что кузов - не физический объект) - у большинства 4, у автомобилей сложной формы - чуть больше...
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Virghilian
Конструктор
 
Сообщения: 939
Зарегистрирован: 01 фев 2010, 01:07
Откуда: Челябинск
Имя: Алексей
PSN ID: Virghilian
Репутация: 94

#29 - Spenki » 01 май 2010, 23:30


Ну короче мы пришли к выводу что на авто разных кон... Стоп! Возьми Найк! Там колеса намого шире кузова, а если попробовать упертся гдето в городскои тарасе во внутрений угол(острый) кузовм, а не колёсами. врятли получится. Я думаю 4 точки у каждой машины. Я не знаю понял ты или нет, обьяснить я не смогу, не умею обяснять, показать бы смог, а так врятли.
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
Spenki
Второй пилот
 
Сообщения: 1303
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 13:06
Откуда: Украина г.Северодонецк
Имя: Сергей
Репутация: 10

#30 - o6oRmoT » 01 май 2010, 23:36


Самый наглядный пример Формула ГТ.. Все таки точек четыре, а вот прямые между ними просчитываються индивидуально, исходя из ширины передней и задней части авто..
  • 0

Изображение
Аватара пользователя
o6oRmoT
Президент FIA
 
Сообщения: 6886
Зарегистрирован: 16 янв 2009, 16:01
Откуда: Самара
Имя: Василий
PSN ID: o6oRmoT_GTFan
Xbox LIVE: o6oRmoT
Репутация: 396

Пред.След.

Вернуться в Форум Gran Turismo 4

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1